Zu Inhalt springen Zu Fußbereich springen
Schularten
Mittelschule Gymnasium Realschule
Jahrgangsstufe
9
Altersstufe
Sekundarstufe I
Fächer
Informatik Informatik und digitales Gestalten
Fachgruppen
MINT musisch-gestaltender Bereich
Zeitdauer
2 UE
Hardware
PC/Laptop Tablet Tastatur
Software
ByCS-Lernplattform
Digitale Welt
Lebensweltbezogenes digitales Material Lebensweltnahe Aufgabenstellung
Individuum
Möglichkeit der Selbststeuerung von Lernort, -Tempo und -Zeitpunkt
Peer Group
Gemeinsames Finden und Planen des Lösungswegs
Mittelschule | Informatik M9 | 1 Digitaler Informationsaustausch
  • Kompetenzerwartungen
    • stellen lokale Netzwerke unter Berücksichtigung gängiger Netzwerkkomponenten bildlich dar.
    • bilden die Verbindung lokaler Netzwerke zum Internet mit einem Simulationsprogramm ab, um zu erkennen, dass es nur eine vermeintliche Anonymität in einem Netzwerk gibt.
    • beschreiben weitgehend selbständig die Prozesse von der Eingabe einer URL bis zur Anzeige einer Web-Seite, um das grundlegende Funktionsprinzip des Internets wiederzugeben.
  • Inhalte zu den Kompetenzen
    • Netzwerkkomponenten (z. B. Router, Accesspoint, Switch)
    • IP‑Adresse (ohne Subnetz)
    • Kommunikation über Browser, Protokolle HTTP (HTTP-Request/HTTP-Response) und HTTPS (Sicherheit durch Verschlüsselung und Authentifizierung), Namensauflösung (DNS)
Mittelschule | Informatik R9 | 1 Digitaler Informationsaustausch
  • Kompetenzerwartungen
    • stellen angeleitet lokale Netzwerke unter Berücksichtigung gängiger Netzwerkkomponenten bildlich dar.
    • bilden die Verbindung lokaler Netzwerke zum Internet mit einem Simulationsprogramm ab, um zu erkennen, dass es nur eine vermeintliche Anonymität in einem Netzwerk gibt.
    • beschreiben angeleitet die Prozesse von der Eingabe einer URL bis zur Anzeige einer Web-Seite, um das grundlegende Funktionsprinzip des Internets wiederzugeben.
  • Inhalte zu den Kompetenzen
    • Netzwerkkomponenten (z. B. Router, Accesspoint, Switch)
    • IP‑Adresse (ohne Subnetz)
    • Kommunikation über Browser, Protokolle HTTP (HTTP-Request/HTTP-Response) und HTTPS (Sicherheit durch Verschlüsselung und Authentifizierung), Namensauflösung (DNS)
Mittelschule | Informatik und digitales Gestalten 7-10 (Wahlfach, R und M) | 6.2 Konfiguration in Netzwerken (ab Jgst. 9)
  • Kompetenzerwartungen
    • wählen und verbinden Netzwerkkomponenten entsprechend ihrer Merkmale und Aufgaben, z. B. anhand einer Simulationssoftware.
    • weisen Netzwerkkomponenten (z. B. anhand einer Simulationssoftware) Adressen und Adressräume zu, um gezielte Kommunikation zwischen den Komponenten zu ermöglichen bzw. Fehler zu beheben.
    • veranschaulichen den Kommunikationsablauf zweier Netzwerkteilnehmer (z. B. anhand des Protokolls HTTP) sowie das Zusammenspiel der Kommunikationsregeln (z. B. vereinfachtes Schichtenmodell).
  • Inhalte zu den Kompetenzen
    • Netzwerkkomponenten und Übertragungsmedien (leitungsgebunden, nicht-leitungsgebunden): Merkmale, Aufgaben, Verbindungs- und Anordnungsmöglichkeiten, Datendurchsatz
    • Adressierung (Adressarten: IP und MAC, Aufteilung von Adressräumen in Subnetze, DHCP) und Namensauflösung (DNS) in Netzwerken
    • Protokolle (z. B. Ethernet, IP, TCP/UDP, HTTP/SMTP) und Wege der Datenübertragung zwischen Sender und Empfänger (. B. beim Aufruf einer Webseite)
Mittelschule | Informatik und digitales Gestalten 7-10 (Wahlfach, R und M) | 6.4 Fortgeschrittene Netzwerktechniken (ab Jgst. 9)
  • Kompetenzerwartungen
    • bilden die Hardware lokaler Netzwerke unter Berücksichtigung gängiger Netzwerkkomponenten ab und betreiben strukturierte Fehlersuche.
    • vergleichen und bewerten Funktion bzw. Bedienung von Geräten mit speziellen Aufgaben (z. B. NAS, Router, Drucker), um diese bei Bedarf anwendungsbezogen auszuwählen.
  • Inhalte zu den Kompetenzen
    • Netzwerkkomponenten (z. B. Router, Switch, WLAN)
    • Konfigurationsmöglichkeiten (z. B. IP-Adresse, Netzmaske, DHCP)
    • Vernetzungstechniken (z. B. Ethernet, WLAN)
Mittelschule | Informatik und digitales Gestalten 7-10 (Wahlfach, R und M) | 3.1 Auszeichnungssprache/CSS (ab Jgst. 7)
  • Kompetenzerwartungen
    • nutzen die grundlegenden Funktionen eines geeigneten Werkzeugs (z. B. WYSIWYG-Editor, Texteditor) zur Erstellung einer Hypertextstruktur und stellen Informationen in Textform mithilfe einer Auszeichnungssprache dar.
    • binden mediale Inhalte in ihre Darstellungen ein.
    • gestalten Webseiten unter Verwendung von Stylesheets, um eine einheitliche Gestaltung zu gewährleisten.
  • Inhalte zu den Kompetenzen
    • WYSIWYG-Editor, Texteditor
    • Auszeichnungssprache (z. B. HTML)
    • einheitliche Gestaltung mit Stylesheets (CSS)
13 Technische Bildung
1.3.6 Grundlegende Kompetenzen im Handlungsfeld Digital handeln
1.1 Medienangebote und Informatiksysteme (Hardware-, Software und/oder Netzwerkkomponenten) sach- und zielorientiert handhaben
1.2 Funktionsweisen und grundlegende Prinzipien von Medienangeboten und Informatiksystemen durchdringen und zur Bewältigung neuer Herausforderungen einsetzen
1.4 Eigene Kompetenzen im Umgang mit Medienangeboten und Informatiksystemen zur Optimierung entwickeln
2.1 Aufgabenstellungen klären, Informationsbedarfe ableiten und Suchstrategien entwickeln
2.3 Daten und Informationen analysieren, vergleichen, interpretieren und kritisch bewerten
3.2 Analoge und digitale Werkzeuge zur effektiven Gestaltung kollaborativer als auch individueller Lernprozesse verwenden und Resultate mit anderen teilen
5.1 Inhalte, Gestaltungsmittel, Strukturen und Wirkungsweisen von Medienangeboten und Informatiksystemen analysieren und bewerten
5.4 Potenziale und Risiken der Digitalisierung und des Mediengebrauchs für das Individuum und die Gesellschaft beurteilen

Computernetzwerke mit dem Simulationsprogramm FILIUS darstellen

In dieser Digitalen Lernaufgabe (DigLA) entdecken die Schülerinnen und Schüler Netzwerke interaktiv mit dem Simulationsprogramm Filius. Sie verstehen den Ablauf von der URL-Eingabe bis zur Webseitenanzeige sowie der Datenübertragung im Netzwerk. Die Lernenden simulieren komplexe Zusammenhänge mit verschiedenen Szenarien und erlangen dadurch ein grundlegendes Verständnis des Funktionsprinzips des Internets.

Screenshot aus dem Kurs: Kursübersicht CC BY-SA 4.0 ISB | Fachreferat Informatik Mittelschule (GMFI)
Screenshot aus dem Kurs: Beispielaufgabe CC BY-SA 4.0 ISB | Fachreferat Informatik Mittelschule (GMFI)
Screenshot aus dem Kurs: Beispielaufgabe CC BY-SA 4.0 ISB | Fachreferat Informatik Mittelschule (GMFI)

Um den Prozess von der Eingabe einer URL bis zur Anzeige einer Webseite für Schülerinnen und Schüler veranschaulichen zu können, kann das Simulationsprogramm Filius genutzt werden.

Filius ist ein kostenfreies Simulationsprogramm, das speziell für Lehrkräfte entwickelt wurde, um komplexe Prozesse und Zusammenhänge zu visualisieren und zu erklären.

Um den Prozess von der Eingabe einer URL bis zur Anzeige einer Webseite mit Filius darzustellen, können Lehrkräfte zunächst ein Netzwerkmodell erstellen. Hierbei kann der Browser als Client und der Webserver als Server modelliert werden. Anschließend können die einzelnen Schritte des Prozesses von der Eingabe der URL bis zur Anzeige der Webseite in Filius umgesetzt werden.

Dazu kann der Prozess in verschiedene Phasen unterteilt werden, z. B. „Eingabe der URL“, „DNS-Abfrage“, „Aufbau der Verbindung“, „Anfrage der Webseite“, „Verarbeitung der Anfrage“, „Darstellung der Webseite“ und „Abschluss der Anzeige“. Diese einzelnen Phasen können miteinander verbunden werden, um den Datenfluss zu simulieren.

Durch die Verwendung von Filius können Schülerinnen und Schüler den Prozess von der Eingabe einer URL bis zur Anzeige einer Webseite interaktiv erleben und besser verstehen. Lehrkräfte können auch verschiedene Szenarien simulieren, um Lernende auf mögliche Probleme oder Risiken hinzuweisen, z. B. wenn eine Webseite unsicher oder gefährlich ist.

Insgesamt kann die Verwendung von Filius dazu beitragen, den Unterricht interaktiv und praxisnah zu gestalten und Schülerinnen und Schüler dabei zu unterstützen, komplexe Prozesse und Zusammenhänge besser zu verstehen.

Das Thema ist in vier Aufgaben mit zunehmendem Anforderungsniveau unterteilt, die Schülerinnen und Schüler einzeln, in Partnerarbeit und auch in der Gruppe bearbeiten können. Durch die sich wiederholenden Übungsphasen erlangen die Lernenden ein vertieftes Verständnis dieser Thematik, um die gewonnenen Erkenntnisse im Alltagsleben sinnvoll einzusetzen.

Im Kurs finden sich vier Filius-Dateien als Schülervorlagen.

  • Die im Kurs enthaltenen H5P-Übungen sind ausgeblendet und nur für die Lehrkräfte sichtbar, werden aber für die aufklappbaren Übungen benötigt.

  • Bei einer Anmeldung in der Rolle „Schüler“ sind die Übungen über das universelle aufgeklappte Textfeld aufrufbar.

Weitere Aufgaben aus dem Zielbereich

Alle ansehen (24)

digital & smart

Diese Digitale Lernaufgabe (DigLA) ist als medienerzieherischer Begleitkurs für eine schuleigene Nutzungsordnung zu digitalen Medien konzipiert und bietet Präventionsmaßnahmen, um Schülerinnen und Schüler optimal auf eine sichere und verantwortungsvolle Nutzung digitaler Ressourcen vorzubereiten.

Social-Media-Marketing

Die Digitale Lernaufgabe (DigLA) bietet eine Auseinandersetzung mit Social-Media-Werbekampagnen zu #diversity #inclusive und #bodypositivity. Die Schülerinnen und Schüler reflektieren deren Wirkung auf sich und erstellen eigene Social-Media-Posts.

Production écrite DELF B1

Dieser Selbstlernkurs bietet viele interaktive Übungen zu Aufbau, Grammatik und Redemitteln einer Textproduktion (DELF B1). Dazu werden originale DELF-Aufgaben kleinschrittig analysiert, um Schritt für Schritt eigene Texte zu erarbeiten.

Lernen am Modell

In dieser Digitalen Lernaufgabe (DigLA) können die Schülerinnen und Schüler die Begriffe und Zusammenhänge der sozialkognitiven Theorie nach A. Bandura am Beispiel einer Situationsbeschreibung üben.

Andare in campeggio

Die vorliegende Digitale Lernaufgabe (DigLA) soll Schülerinnen und Schüler an das Verfassen einer (offiziellen) E-Mail in italienischer Sprache heranführen. Es werden mehrere E-Mails (privat und offiziell) verfasst, bei denen diverse Redemittel und Schreibkonventionen erarbeitet werden.

Algorithmik (FTS und Drohne)

In dieser Digitalen Lernaufgabe (DigLA) steht die Vermittlung von Grundfähigkeiten im Programmieren mit Scratch im Vordergrund. Hierzu wird ein fahrerloses Transportsystem in einer Fabrikhalle programmiert sowie das Fliegen einer Drohne in einem Hochregallager simuliert.

Zu Seitenstart springen Über mebis