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Schularten
Gymnasium Mittelschule Realschule Wirtschaftsschule
Jahrgangsstufen
8 9 10
Altersstufe
Sekundarstufe I
Fächer
Deutsch Ethik Informatik und digitales Gestalten Informationstechnologie Informationsverarbeitung Politik und Gesellschaft Soziallehre Sozialpraktische Grundbildung Wirtschaft und Kommunikation Wirtschaft und Recht Ökonomische Bildung und Digitale Bildung
Fachgruppen
Gesellschafts- und Wirtschaftswissenschaften MINT musisch-gestaltender Bereich Sonstige Sprachen
Zeitdauer
1 UE
Hardware
PC/Laptop Smartphone Tablet
Software
mebis Lernplattform
Digitale Welt
Lebensweltbezogenes digitales Material Lebensweltnahe Aufgabenstellung
Peer Group
Gemeinsames Finden und Planen des Lösungswegs Kollaboratives Erstellen des Arbeitsergebnisses Austausch über das Arbeitsergebnis
Mittelschule | Informatik und digitales Gestalten 7-10 (Wahlfach, R und M) | 5.1 Aktuelle Entwicklungen (ab Jgst. 7)
Mittelschule | Informatik und digitales Gestalten 7-10 (Wahlfach, R und M) | 5.1 Aktuelle Entwicklungen (ab Jgst. 7)
Mittelschule | Informatik und digitales Gestalten 7-10 (Wahlfach, R und M) | 5.1 Aktuelle Entwicklungen (ab Jgst. 7)
Mittelschule | Deutsch M8 | 2.3 Pragmatische Texte verstehen und nutzen
Mittelschule | Deutsch M8 | 2.4 Weitere Medien verstehen und nutzen
Mittelschule | Deutsch M8 | 4.1 Sprachliche Verständigung untersuchen und reflektieren
Mittelschule | Wirtschaft und Kommunikation M8 | 7 Internetanwendungen
Mittelschule | Deutsch M9 | 2.3 Pragmatische Texte verstehen und nutzen
Mittelschule | Deutsch M9 | 2.4 Weitere Medien verstehen und nutzen
Mittelschule | Deutsch M9 | 4.1 Sprachliche Verständigung untersuchen und reflektieren
Mittelschule | Wirtschaft und Kommunikation M9 | 7 Internetanwendungen
Mittelschule | Deutsch M10 | 2.3 Pragmatische Texte verstehen und nutzen
Mittelschule | Deutsch M10 | 2.3 Pragmatische Texte verstehen und nutzen
Mittelschule | Deutsch M10 | 2.4 Weitere Medien verstehen und nutzen
Mittelschule | Deutsch M10 | 4.1 Sprachliche Verständigung untersuchen und reflektieren
Mittelschule | Wirtschaft und Kommunikation M10 | 6 Internetanwendungen
Realschule | Deutsch 8 | 2.4 Weitere Medien verstehen und nutzen
Realschule | Ethik 8 | 3 Ethik in der Welt der digitalen Medien
Realschule | Informationstechnologie | 1.7 Informationsbeschaffung und -präsentation
Realschule | Wirtschaft und Recht 8 (II) | 2 Verbraucherschutz und verantwortungsbewusstes Verbraucherverhalten
Realschule | Soziallehre | 3 Mitwirkungsformen und Interessenvertretung des Einzelnen in der Politik
Realschule | Deutsch 10 | 2.4 Weitere Medien verstehen und nutzen
Wirtschaftsschule | Deutsch 8 (vierstufige Wirtschaftsschule) - gültig ab 2024/25 | 1.3 Mit anderen sprechen
Wirtschaftsschule | Deutsch 8 (vierstufige Wirtschaftsschule) - gültig ab 2024/25 | 2.4 Weitere Medien verstehen und nutzen
Realschule | Deutsch 8 | 4.1 Sprachliche Verständigung untersuchen und reflektieren
Wirtschaftsschule | Informationsverarbeitung 8 (dreistufige Wirtschaftsschule) | 2 Soziale Netzwerke verantwortungsbewusst nutzen
Wirtschaftsschule | Ökonomische Bildung und Digitale Bildung 7/8 (vierstufige Wirtschaftsschule) | 7 Wahllernbereich: Informationen im Internet
Wirtschaftsschule | Ethik 10 (vierstufige Wirtschaftsschule) | 3.1 Medienethik
Gymnasium | Politik und Gesellschaft 8 (SWG) | 3 Sich im Leben orientieren  –  Vorbilder, Idole und Influencer hinterfragen
Gymnasium | Sozialpraktische Grundbildung 10 (SWG) | 2 Die Medienlandschaft überblicken und ihren Pluralismus wertschätzen
Gymnasium | Politik und Gesellschaft 10 (HG, SG, NTG, MuG, WWG) | 2 Politische Verantwortung übernehmen für sich und andere
1.3 Probleme insbesondere in Medienangeboten und Informatiksystemen identifizieren und auch mit Hilfe von Algorithmen lösen
1.4 Eigene Kompetenzen im Umgang mit Medienangeboten und Informatiksystemen zur Optimierung entwickeln
2.2 Mediale Informationsquellen begründet auswählen und gezielt Inhalte entnehmen
3.1 Mit Hilfe von Medien situations- und adressatengerecht interagieren
3.3 Medien zur gleichberechtigten Teilhabe an der Gesellschaft aktiv und selbstbestimmt nutzen
3.4 Umgangsregeln, ethisch-moralische Prinzipien sowie Persönlichkeitsrechte bei digitaler Interaktion und Kooperation berücksichtigen
5.1 Inhalte, Gestaltungsmittel, Strukturen und Wirkungsweisen von Medienangeboten und Informatiksystemen analysieren und bewerten
5.2 Interessengeleitete Setzung und Verbreitung medialer Inhalte erkennen und Einfluss der Medien auf Wertvorstellungen, Rollen- und Weltbilder sowie Handlungsweisen hinterfragen
5.3 Bedeutung der Medien und digitaler Technologien für die Wirtschaft, Berufs- und Arbeitswelt reflektieren
5.4 Potenziale und Risiken der Digitalisierung und des Mediengebrauchs für das Individuum und die Gesellschaft beurteilen

Was tun gegen Fake News und Verschwörungsmythen? Desinformation auf Social Media

Desinformation ist auf Social Media weit verbreitet. Doch was genau versteht man darunter? Wie kann man Fake News und Verschwörungsmythen erkennen? Und wie sollte man auf Desinformation reagieren? Mit Hilfe der digitalen Lernaufgabe werden die Schülerinnen und Schüler für den Umgang mit Desinformation sensibilisiert. Sie lernen Erkennungsmerkmale von Desinformation kennen und analysieren und reflektieren die Darstellungsmittel.

Screenshot aus dem Kurs: Gedankenwolke CC BY-NC-SA 4.0 BLM Stiftung Medienpädagogik Bayern
Screenshot aus dem Kurs: Dialog Cards CC BY-NC-SA 4.0 BLM Stiftung Medienpädagogik Bayern
Screenshot aus dem Kurs: PLURV-Modell CC BY-NC-SA 4.0 BLM Stiftung Medienpädagogik Bayern
Screenshot aus dem Kurs: Digitale Pinnwand CC BY-NC-SA 4.0 BLM Stiftung Medienpädagogik Bayern

Die Schülerinnen und Schüler

  • lernen Erkennungsmerkmale von Desinformation kennen sowie analysieren und reflektieren die Darstellungsmittel.

  • wenden Kriterien für die Bewertung von Desinformation an und gelangen zu einer kritischen Einschätzung der Glaubwürdigkeit von Informationen auf Social Media.

  • erkennen Meinungsbildung als Gruppenprozess und sind sich der Lenkungsabsicht von Desinformation bewusst.

  • reflektieren ihren eigenen Umgang mit Informationen.

  • machen sich mit Bewertungsgrundlagen für Informationen vertraut.

  • erhöhen ihr kritisches Bewusstsein gegenüber der Herkunft von Informationen.

1)    Sensibilisierung und Motivation: Mootimeter und Dialog Cards (15 Minuten)

Die Schülerinnen und Schüler prüfen verschiedene fiktive Aussagen auf Social Media, um deren Glaubwürdigkeit einzuschätzen. Am Ende erhalten sie eine Begriffserklärung für Desinformation.

 Material:

  • H5P-Mootimeter: Gedankenwolke

  • H5P Dialog Cards: Fakt oder Fake?

  • Anleitung: Dialog Cards: Fakt oder Fake?

 

2)    Erarbeitung: Das PLURV-Modell – Strategien von Desinformation (20 Minuten)

Anhand von Beispielen erarbeiten die Schülerinnen und Schüler das PLURV-Modell. Es beleuchtet Strategien, die bei Desinformationen angewandt werden.

 Material:

  • Textseiten mit Definition, Beispielen und Erklärung pro Buchstaben P, L, U und R sowie V

  • Plakat „PLURV-Modell“

 

3)    Reflexion: Wie reagiere ich auf Fake News und Verschwörungsmythen auf Social Media? (10 Minuten)

Im Plenum Erarbeiten Sie gemeinsam Strategien, wie die Schülerinnen und Schüler auf Fake News und Verschwörungsmythen auf Social Media reagieren können.

Material

  • Board (digitale Pinnwand)

1)  Sensibilisierung und Motivation

Material:

  • H5P-Mootimeter: Gedankenwolke

  • H5P Dialog Cards: Fakt oder Fake?

  • Anleitung: Dialog Cards: Fakt oder Fake?

 

2)  Erarbeitung: Das PLURV-Modell – Strategien von Desinformation

Material:

  • Textseiten mit Definition, Beispielen und Erklärung pro Buchstaben P, L, U und R sowie V

  • Plakat „PLURV-Modell“

 

3)  Reflexion: Wie reagiere ich auf Fake News und Verschwörungsmythen auf Social Media? 

Material:

  • Board (digitale Pinnwand)

Die Lernaufgabe ist ein Angebot der BLM Stiftung Medienpädagogik Bayern. Die Entwicklung der Materialien wurde durch das Bayerische Staatsministerium für Unterricht und Kultus gefördert.

Bitte beachten Sie, dass die Materialien nur für den Gebrauch innerhalb Ihres Unterrichts verwendet werden dürfen. Eine Weitergabe per teachSHARE-Kurs ist nicht gestattet.

Wenn Sie das Thema Desinformation und Meinungsbildung vertiefen möchten, schauen Sie in unser Angebot „Medienführerschein Werkstatt: Im Informationsdschungel - Glaubwürdigkeit von Informationen im Internet hinterfragen und bewerten“, ebenfalls verfügbar auf teachSHARE. Sie erhalten einen fertigen Kurs für eine 90-minütige Unterrichtsstunde, bei der Online- und Offline-Lernphasen kombiniert werden, sowie digitale Arbeitsmaterialien zur Erstellung eines eigenen Kurses.

Zu Beginn jeder Phase finden Sie methodisch-didaktische Hinweise mit Hintergrundinformationen, Impulsfragen und Anleitungen (in gelb). Diese sind in der Ansicht für die Schülerinnen und Schüler ausgeblendet. Die Schülerinnen und Schüler erhalten dazu passende eigene Erklärungen und Anweisungen (in blau). Die Digitale Lernaufgabe ist als Blended-Learning-Angebot konzipiert, bei dem Online- und Offline-Lernphasen kombiniert werden.

Für die Durchführung benötigen Sie ausreichend PCs, Laptops oder mobile Endgeräte wie Tablets für die Schülerinnen und Schüler. Aus Sicherheits- und Kompatibilitätsgründen ist die Verwendung eines aktuellen Betriebssystems und einer aktuellen Browserversion empfehlenswert. Wir empfehlen vorab außerdem einen Funktionstest von Geräten und Internetverbindung.

Die tatsächliche Dauer hängt von der individuellen Zusammensetzung der Klasse ab. Erfahrungen zeigen, dass praktische Aufgaben und manche Diskussionen häufig auf große Resonanz stoßen. In diesem Fall bietet es sich an, die Unterrichtseinheit entsprechend anzupassen.

Weitere Aufgaben aus dem Zielbereich

Alle ansehen (23)

Die GEMA

Was ist die GEMA? Darüber informieren sich die Lernenden in dieser Aufgabe und erhalten einen Einblick in die Urheber- und Nutzungsrechte. Sie berechnen schließlich selbst, wie viele GEMA - Gebühren in ausgewählten Fällen für einen Musiknutzer anfallen.

QR-Code-Bruchteil-Rallye

In dieser Digitalen Lernaufgabe (DigLA) verknüpfen die Lernenden verschiedene grafische Darstellungsformen von Bruchteilen mit der dazu passenden mathematischen Notation. Ihr Können stellen sie dann in der QR-Code-Rallye unter Beweis, bevor sie selbst eine erstellen.

Algorithmik (FTS und Drohne)

In dieser Digitalen Lernaufgabe (DigLA) steht die Vermittlung von Grundfähigkeiten im Programmieren mit Scratch im Vordergrund. Hierzu wird ein fahrerloses Transportsystem in einer Fabrikhalle programmiert sowie das Fliegen einer Drohne in einem Hochregallager simuliert.

digital & smart

Diese Digitale Lernaufgabe (DigLA) ist als medienerzieherischer Begleitkurs für eine schuleigene Nutzungsordnung zu digitalen Medien konzipiert und bietet Präventionsmaßnahmen, um Schülerinnen und Schüler optimal auf eine sichere und verantwortungsvolle Nutzung digitaler Ressourcen vorzubereiten.

QR-Code-Leserallye

Im Rahmen dieser Digitalen Lernaufgabe (DigLA) erstellen die Kinder mit Unterstützung der Lehrkraft eine QR-Code-Leserallye, indem sie zu einem bestimmten Thema Bilder malen und die passenden Wörter oder Sätze in einem QR-Code hinterlegen.

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